教材分析
关于“可能性”这一内容,本套教材分两次进行了编排。第一次是在三年级上册,主要是让学生初步体验有些事的发生是确定的,有些则是不确定的。第二次就在本单元,本单元内容是在三年级上册的基础上的深化,使学生对“可能性”的认识和理解逐渐从定性向定量过渡,学会通过量化的方式,用分数描述事件发生的概率。
学情分析
学生在平时生活和游戏中,体验到事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性。所以,让学生从游戏中感受,总结概率的思想,应该不是一件难事。
教学目标
1、体验事件发生的等可能性以及游戏规则瓣公平性,感受概率思想。
2、能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
3、通过探究游戏的公平性,在潜移默化中培养学生公平、公正意识,促进正直人格的形式。
教学重点和难点
重点:体验事件发生的等可能性。
难点:能判断游戏规则的公平性。
教学过程
本帖最后由 网站工作室 于 2012-10-7 07:35 编辑
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、等可能性事件与游戏规则的公平性。 (1)理解等可能性 (2)能判断游戏的公平性。 二、开展游戏 游戏(一)三人抢一张凳理解用数字表示可能性 游戏(二)三人抢凳的两头。(规则:哪两位抢到凳头为胜,没抢到的失败淘汰) 游戏(三)抢汽球 三、反思 | 导入:提出让学生做拖板凳的游戏,可是请哪一边的同学来参加好呢?(1、2组与3、4组)决定用抛硬币的方法 师:你们为什么觉得用用“抛硬币”的方法决定比较好? 师:两边的可能性是一样的,用一个数来表示。 总结:判断一个游戏规则是否公平,可以先找出最简单事件发生的所有可能性,事件发生的可能性相同,则公平,可能性不同,则不公平。 第一轮游戏老师抛硬币方法抽出三名学生进行抢板凳游戏。 1、三名学生抢一张四方板凳 师:三人抢一张四方板凳,每人抢到的可能性是多少?公平吗?为什么? 第二轮游戏用转盘决定哪边的同学参加。转盘设计三红、两黄、三蓝三种颜色 师:指针指向红色区域1、2组胜。师:指针指向黄色区域3、4组胜。师:为什么不行?哪应该怎样才公平呢? 师转动转盘决定人选,玩抢板凳、三人抢一张长板凳的两头。师:这次三人抢两头,每人抢到的可能性是多少?公平吗?为什么? 摸玻璃珠决定人选。盒子里有两颗白珠,三颗红珠三颗黑珠,每一组请一名代表上台摸珠,先摸到白珠的小组参加游戏。师:规则公平吗?为什么?摸到白珠的小组来参加抢汽球的游戏。①让学生站成一排,老师抛汽球行吗?②师:站成什么队形呢? 师:行。学生站成正方形。 师:为什么?师:行,那就圆形吧。 师:同学们在游戏中有什么收获? | 学生提出用:①剪刀、石头、布②抛硬币来决定。 生:这样公平生:两边赢的可能性是相同的。生:一半生:50%生:1/2 学生开心的进行游戏 生:每人的可能性是1/3生:对每个人都公平的。因为每人的可能性都是1/3。 生(1、2组):好! 生(3、4组):不行。 生(3、4组):不公平。生:1、2组的可能性是3/8,3、4组的可能性是2/8,不相等,不公平。生(3、4组):我们要蓝色的才公平,都是3/8的可能性。 生:每位学生抢到的可能性是2/3,公平,因为可能性都是2/3。 生:公平,因为摸到的白珠的可能性都是2/8。 生:不行,这样不公平,因为站在两端离老师远一些。生:正方形。 生:不行,四个顶点上的同学离老师远些。生:站成圆形最好,因为那样离老师的距离都一样远了。 生:知道游戏规则必须是等可能性,才公平。 | 让学生提出用公平的手段来决定,体验游戏规则的公平性。 让学生用自己的理解方式去解决游戏规则问题,避免死板说教。 学生参加游戏激发学生兴趣,增加学习的乐趣。 进一步理解可能性设计不公平的情景,让学生作出公平的选择,而理解等可能性。 进一步理解用一个数表示可能性。 游戏中练习等可能性与公平性。 让学生自己发现问题,找到公平的游戏规则。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
教学反思
1、教学中,学生在游戏中,不知不觉的自己学会理解了等可能性,理解了公平性必须建立在等可能性的基础上。
2、学生思维活跃,在游戏的问题中加深练习和巩固。
3、课堂中缺少了一只有公正地评价他人,公平处理事情,才能获得别人的尊重的思想教育。