北师大版小学四年级下册数学《猜数游戏》教学反思


本帖最后由 网站工作室 于 2012-2-12 19:47 编辑
《猜数游戏》教学反思 《猜数游戏――解方程(一)》是北师大版数学教材四年级下册第七单元内容。本单元教材围绕以下几个知识点展开:会用字母表示数、常用的运算规律、公式和简单的数量关系;根据简单问题中的数量关系,列出方程;会解简单的方程,会利用方程解决一些简单的实际问题。  本课的教学内容是通过猜数游戏等活动,探索用等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程。让学生初步接触列方程解应用题的步骤和思路,提高分析和解决问题的能力。能用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义,同时培养学生的分析思维能力。
  在单元前3个课时中,学生初步感知了用字母表示数,并学习了用“加减、乘除等式性质”解类似“ax=b”和“x+a=b”的简单方程。通过猜数游戏活动,让学生在自主找出等量关系后,在教师的引导下对列方程解应用题的步骤有新的了解:设未知数。并自主根据等量关系列出方程。进而发现方程并非已学的简单方程。在教师引导下,先运用加减等式性质求出“ax=c”,再运用乘除等式性质求出未知数。对学生而言,重要的是找到2种等式性质的综合运用方法。
   整堂课目标设定合理,基本完成了教学目标。学生能运用2种等式性质解“ax+b=c”这样较复杂的方程,能在教师的示范下简化解方程的步骤,基本建立起列方程解应用题的步骤的概念。
  1、在对教材的把握上,应该由教师给予的知识性问题,如列方程解应用题的步骤和简化解方程的过程,是由教师直接教给学生的,符合学生的认知规律。同时自己又对单元教材进行了系列化的研究,有助于对教材的进一步理解。
  2、同时,课中给学生提供了主动探索的时间、空间。比如,在探索如何解教复杂的方程时,在“2X”的处理上给予了足够的观察思考的空间,拓展了学生研究角的空间。这里揭示出隐藏在数学教材背后的数学概念,有助于学生对以后知识的自然沟通。
  3、在处理“2X”的问题时,通过学生观察课件,去感悟“2X”作为一个未知数,同时又是一个加数的双重身份,实现了学生运用两种等式性质解方程的一个蜕变。这也是新基础教育数学教学中所一直倡导的。
  这节课还有一些值得反思的地方。1、在让学生用两种等式性质解方程时,对“几X”在等式中的角色强调过多,分散了学生的注意力。如果淡化角色的强调,学生更能接受。2、缺少对学生回答的一种判断、强化、比较、组合。对课堂中学生所产生的一些资源捕捉能力不够。3、教师问题的提出不清楚,影响学生的思维。主要表现在教师把的太牢,问题提得太小,太细,使学生的思维空间变的很小,学生思维空间小了,思维的差异性呈现不够,资源生成也变得很少。其中也表现出我的数学语言的准确性还不够。教师是凭借语言传递信息来进行教学活动的,所以要提高数学课堂教学效率,就必须提高信息载体——语言的功率。提高数学教师自身的语言修养,使用标准的数学语言就显得尤为重要。

本帖最后由 网站工作室 于 2012-2-12 19:48 编辑
《猜数游戏》教学设计(第一稿)教学目标:1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解"aX±b=c"这样的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
重点难点:
重点:进一步理解方程的意义。
难点:能用方程解决简单的应用问题。
教学流程:
一、猜数游戏,激情引趣今天我和同学们来玩一个游戏,你们在心里想好一个数,把它乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名说,老师很快说出他所想的数)再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方法,好吗?[设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。]二、自主探索,构建新知 1、能把你刚才想的列出一个等式吗?(例如:心里想的数×2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,心里想的数我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列出一个方程了:2X+20=80。2、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!(学生边说出自己的想法:利用等式的性质计算,教师边板书,指导书写的格式)解:设这个数为X。 可以这样写: 解:设这个数为X。
2X+20=80 2X+20=80
2X+20-20=80-20(说依据) 2X=60
2X=60 X=30
2X÷2=60÷2(说依据)X=303、怎么才能知道我们的计算是否正确呢?(检验,口头代入原式:2×30+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的。)现在你知道我是怎么猜出你所想的数了吧!![设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。]三、应用拓展,解决问题1、师生猜数游戏,列方程并解答。2、试一试:1、2题。3、练一练:1、2题。4、开放题。[设计意图:利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义。发展学生的思维、提高学生的能力。]四、总结,畅谈收获 通过今天的学习,你又有哪些收获?
本帖最后由 网站工作室 于 2012-2-12 19:49 编辑
当老师和两名学生做完游戏后,可不可以问问学生:“我也想好了一个数,谁想猜一猜是多少?”如果有学生能猜对,可以让她说一说方法,如果没有学生会,这时教师再说:“想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我们就来学习这个方法,好吗?”我个人认为,这样更容易激发学生的求知欲。
这节课从整体上看,陆主要围绕“猜数游戏”开展一些教学活动,引导学生学习利用方程解决问题。那么,如何利用方程解决实际生活中简单的问题,认识、理解方程的意义,只有从猜数中才能体现出来吗?是不是可以从不同的角度去思考一下,给学生创设一些生动、有趣的学习情境(尤其是在拓展应用部分),让学生在活动中认识方程、利用方程解决问题。

 
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