教材分析
本模块主要教授学生谈论自己或他人拥有的物品,而本单元在第一单元学会谈论自己或家人拥有的物品的基础上,让学生学会询问他人是否拥有的a toy ship/a new dress/a new sweater/a new coat/a new T-shirt等物品,并回答别人的提问。因为问别人拥有什么以前并没有接触过,而且涉及到很多的新单词,所以是个难点。而在日常会话中会经常涉及到本课的话题,所以本节内容又是一个重点。
学情分析
通过第一单元的学习,学生学会了谈论自己及家人拥有的物品,掌握“I have got……/He has got ……”的基本用法,但对“Has he got a…?/Has she got a…?/Have you got a…?”等句子却没接触过,而且本节课又新出现dress、sweater、plane、coat、T-shirt 等新单词,需要学生掌握的内容量不小。通过上节课,学生对拥有什么这一话题很感兴趣,所以接受新知识的积极性会很大。
教学目标
1、 情感目标:
(1)培养学生对外语的积极态度,发现外语学习中的乐趣,在说英语时不怕犯错误,乐于帮助其他同学;
(2)培养学生关心他人、团结友爱的好品质。
2、知识目标:
(1)会说问句Has he/ she got a…?/Have you got a…… ?
(2)会说单词dress、sweater、plane、coat、T-shirt,并且发音准确。
3、能力目标:英语口语表达能力、搜集信息能力、调查分析能力。
教学重点和难点
教学难点:
学会并运用问句Has he/ she got a…?/Have you got a…… ? 以及回答:Yes,I have. /
No, I haven’t./ Yes, he/she has. / No, he/she hasn’t.
教学重点:
单词:dress、sweater、plane、coat、T-shirt
句子:Has he got a…? /Has she got a…? /Have you got a…? / Yes,I have. /No, I haven’t./
Yes, he/she has. / No, he/she hasn’t.
教学过程
教学环节
教师活动
预设学生行为
设计意图
(一)、热身活动
1、 师生问候
Hello,boys and girls . What is your name ?(My name is …)How old are you ? (I am …) How are you ?(Fine ,thanks ,how are you ?)I am very well ,thank you.
2、 活动
Now let’s do some actions . Who wants to play the teacher ?(Point to the door . Point to the window .Point to the ceiling .Point to the floor .Stand up . Sit down .Touch your nose /mouth…)
(二)、复习
1、唱歌
Now,let’s sing a song 《We like toys.》O K?
2、游戏
Let’t play a “Guessing game”.看课件,之出现物品的一小部分,让学生猜:What’s this? 从而复习以前学过的单词。
(三)、新授及练习。
1、单词教学dress、sweater、plane、coat、T-shirt
(1).Now ,let’s play another‘Guessing game’. O K? 让学生看课件:在熟悉的班级学生韩雯怡、裴桐、张越美、王澜、高岩、李红一、王静等的卡通照片周围有toy car、toy ship、toy plane、football、bike等许多的物品,让学生用“He has got a…/ She has got a…”来猜一猜他们各自拥有什么。猜到韩雯怡,在学生猜不出来时,鼠标一点,韩雯怡手拿一架漂亮的小飞机出现在画面上,适时教授学生“A toy plane”
(2)教师指着自己身上穿的新连衣裙说“Look , I have got a new dress.”教读“a new dress”。再随便指出班级中身穿体恤衫的学生,“Oh,look,…has got a new T-shirt.”让学生模仿"a new T-shirt”。相同方法教授“a new coat”。从身后变出一个小娃娃。“Haha,She’s got a new sweater”让学生学说“a new sweater”。
(3)游戏Guessing game:
教师从“dress、sweater、plane、coat、T-shirt”等单词卡片中任意取出一张,让学生猜一猜“What’s this?”从而训练单词。
(4)游戏What’s missing:
教师从几张卡片中拿出一张,让学生看一看少了什么。
2、教授句子Have you got a…?/ Has he/she got a… ?以及答语Yes,I have. / No, I haven’t./ Yes, he/she has. / No, he/she hasn’t.
(1)出示一些小图片,让一名学生到前面来,并从中抽出一张,教师猜:“Have you got a toy plane?” 若猜错了,引导学生用No, I haven’t.来回答,教师继续用“Have you got a …?”来猜其他的物品;若猜对了,引导学生用Yes,I have.,并互换角色。教师抽取一张图片,让全班学生用“Have you got a …?”来提问,自己根据实际情况做出回答。
(2) 将小卡片发下去,然后小组内通过“Guessing game”来练习“Have you got a …?”以及回答Yes,I have. / No, I haven’t.。
(3)看课件,教授“Has he/she got a…?/Yes, he/she has. / No, he/she hasn’t.”,并用“Has he/she got a…”?来猜一猜大银幕中各国家小朋友拥有的物品。
(四)自学乐园
根据实际情况,自己去了解你在班级中的朋友拥有什么物品。
(五)小结
Today we have learned five words and nine sentences . All of you have done a very good job . I very love you .
任务型教学、游戏教学、合作学习、情境教学、搜集信息、调查分析等
1、唱歌
Now,let’s sing a song 《We like toys.》O K?
2、游戏
Let’t play a “Guessing game”.看课件,之出现物品的一小部分,让学生猜:What’s this? 从而复习以前学过的单词。
传统的英语教学方法“满堂灌、英译汉”不仅使课堂气氛沉闷,学生处于被动接受状态,而且根本不符合小学生的生理、心理特征和年龄特征,以致于学生产生厌倦心理,不愿意继续学习英语。《纲要》中也指出“改变过于强调接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、培养学生分析解决问题的能力、以及交流与合作的能力”。因此,我努力通过情境教学,使学生有仿佛置身于英语世界的感觉,在轻松、愉快的环境中积极地学习,最大限度地激发学生的学习兴趣,养成良好的学习习惯,从而为进一步学习英语奠定良好的基础。本课中,我还以学生的生活经验和兴趣为出发点,设计各种任务,通过“任务型教学”促使学生自然地把学到的知识运用到实际生活中,发展用英语解决实际问题的能力。真正让学生在运用中学,为了运用而学习,从而树立起能学好的信心,觉得自己行,获得成就感。电教手段具有“一目了然”的功效。它的教学方法可不受时间,空间的限制,人的各种器官得到延伸,教学视野不断扩展,教学时间相对缩短。另外大量形象生动、直观具体感染力强的丰富材料便于突出教学主题,调动学生多种器官,给学生以积极的,潜移默化的影响和导向,这种启发式的教学情境,对学生智力的培养,尤其是创造型人才的培养起着重要的作用。为此,我在本课中充分利用电教手段,为学生创造了氛围,让学生生动而准确地感知所学知识的具体形象,易于接受,易于唤起师生情感,调动学生积极性。
板书设计
Have you got ……?Yes,I have.
No, I haven’t
Has he/she got a………?
Yes, he/she has.
No, he/she hasn’t.
教学反思
一,以游戏激趣,不但活跃了课堂气氛,而且提高了学生学习的积极性,使学生在玩游戏的过程中不知不觉地达到了知识与技能的巩固。
二,在学习这节课之前,我让学生复习并唱歌曲,从而有助于起到穿针引线的作用,那样在步入新课时,就能够自然而顺畅,不会给学生以“突击”之感。音乐带动的歌曲就会给人一种美的享受,也达到了这节课的目的“让学生开心”。