教材分析
How many ?这课出现了两个重要的语言点:数字(one,two,three,four,five, six, seven, eight)和询问个数“How many?”。要求能够认知one to eight 这八个数字,达到能读准其音,认清其形。能用“How many?”进行询问,并回答,锻炼口语交际能力。
学情分析
1.通过跟学生的交谈,问卷,得知大多数学生都能用英语数数了。
2.学生认知发展分析:大多数学生很小都能用英语数数了,但是都是按顺序背的,单个的数字说不出,单词也不认识,重点是要求能够认知one to eight 这八个数字。
3.学生认知障碍点:数、读方面比较容易,认识方面容易混。
教学目标
二、教学目标
(一)知识目标
1、能识别one to eight 这八个数字。
2、能用“How many ?”询问个数。
(二)能力目标
能用“How many ?”进行询问,识别one to eight 这八个数字。
(三)情感目标
调动学生的主动性,使其大胆发言,积极参与语言的实际交际,培养学生学习英语的兴趣及用英语思维的习惯。
教学重点和难点
1、重点:识别one to eight 这八个数字。
2、难点:用“How many ?”询问个数。
本帖最后由 网站工作室 于 2012-8-16 06:50 编辑
教学环节 | 教师活动 | 预设学生行为 | 设计意图 | |
一、热身环节 二、新课教授环节 三、游戏环节 | 师生快速问答观看动画,快速问答的目的是复习以前学过的what’s you name? I am … I am fine, thank you. 在此环节中我把全文内容设计成了有趣生动的魔术,不但能生动、形象的展示全文,更能帮助学生准确的理解全文。 教完1-4后做找朋友游戏;教完5-8后再做找朋友游戏;学习课文后进行自由交际。 | 活跃课堂气氛,欣赏歌曲的过程中呈现新知。部分学生可能会沉迷动画片或者游戏中,课堂秩序会有些波动。 | 在这节课的教学中,我本着让学生在玩中学的原则,将魔术、游戏、歌曲等通过现代信息技术融串于整个教学过程。把“任务型教学法”、“情境教学法”和“游戏教学法”结合起来贯穿整个教学。充分体现学生的主体地位,注意培养学生学习英语的兴趣和创新思维,力争达到课堂教学最优化。 | |
板书设计(需要一直留在黑板上主板书) | ||||
One two three four five six seven eight (都是卡片粘贴在黑板上) | ||||
学生学习活动评价设计 | ||||
我使用的评价方式是小组评价,将学生每3-4个人一个小组,竞赛似的学习,哪一小组做得好就发一面小红旗或者小礼品。对于个别突出的让全班集体表扬。做得不好的给予鼓励。 |
教学反思
在这节课的教学中,我成功地将魔术、游戏、歌曲等通过现代信息技术融串于整个教学过程。把“任务型教学法”、“情境教学法”和“游戏教学法”结合起来贯穿整个教学。充分体现学生的主体地位,有效地培养学生学习英语的兴趣和创新思维,达到我课堂教学的最优化状态。
本课我成功地运用评价板对学生的学习态度及参与热情进行评价,充分调动学生的积极性,读单词句子的声音一浪高过一浪,学生流利自如地使用“How many?” 和 numbers “1-8”进行游戏。轻松地完成本课的知识目标、能力目标和情感目标。
本课我巧妙地设计了3个游戏让学生进行交际性操练,并进行有效的示范,使游戏开展自如流畅,操练多样化。让学生在完全放松的状态中去接触、学习英语,真正做到在玩中学,学中玩。学生能够积极地参与游戏,课堂气氛活跃,凸显学生的主体地位。
本课的不足之处是我只注意调动学生的参与热情与学习积极性,而忽略护学生的嗓子。其实我完全可以告诉学生,只要全班每个人都把声音放开就行了,没必要读得特别大声。在教研互动时龙师附小的评委提出课的中间能否有一个短暂的休息,其实我为本课准备了三个与数字有关的动画片,一个用于热身一个用于传球一个打算用于课后给学生看。我完全可以把课后给学生看的动画片用于课间休息,只是我当时没有这个概念。